Foundry VTT 13 · 14 · Horror rural · Relatos

Enciende la primera vela.
Las ánimas escuchan.

Una caja de relatos malditos encontrada en una vieja casa rural, convertida en sistema para Foundry VTT: cartas que se giran sobre madera, piedras frías de Espíritu, ámbar de Determinación y tres Damas Grises que se acercan.

4 modos · Hoguera, Diario, 1 + 1, Libre 2 escenarios originales Sin módulos obligatorios
La Mesa de Ánimas en Foundry: mazo, carta de obstáculo, Dama Gris revelada, piedras de Espíritu y ámbar de Determinación
Carta de obstáculo de entorno ampliada, con su marco, dificultad y texto
La Mesa de Ánimas

Esto no parece Foundry.
Pero funciona como Foundry.

La Mesa es una mesa física vista desde arriba. Robas y la carta sale del mazo, viaja, gira y se asienta. Clic para verla de cerca. Debajo, los documentos Cards de Foundry hacen el trabajo invisible: barajar, robar, descartar, sincronizar.

Desde la 2.1 la Mesa no es una ventana: es una capa a pantalla completa sobre la escena de fondo, que cubre toda la pantalla. El ratón atraviesa lo que no es panel, y un ojo en la cabecera (o Mayús + M) la oculta para ver solo la escena; una pastilla con la llama la devuelve.

Nunca se abre sola: tiene su icono en los controles de escena, botones en los directorios y el atajo Mayús + M. La primera vez se ofrece un tutorial guiado (uno para el Guardián y otro para quien juega) que puedes repetir desde Configuración. En el icono de accesibilidad: modo oscuro, alto contraste, tamaño de texto, botones grandes y menos movimiento.

Diseñado como objeto

Todo lo que la mesa necesita, nada que sobre.

Espíritu · piedras frías

Piedra lunar y cuarzo lechoso. Cada fallo apaga una: pierde el brillo, se agrieta y la mesa se vuelve fría y desaturada.

Determinación · ámbar

Resina y brasa. Gástala antes de revelar (+2) o para empujar tras un fallo por poco (+1). Cada una que gastas se apaga en la bandeja.

IPrimera Dama Gris

Lejana. Apenas visible. Luz más fría.

IISegunda Dama Gris

Más cerca. Niebla, sombra, sonido.

IIITercera Dama Gris

Personal. Ineludible. Y después, el epílogo.

01 · MAZO

Preparación automática

Tres bloques con una Dama en cada uno: distribución clásica o Damas impredecibles. El Guardián ve la forma del mazo, nunca la carta que viene.

02 · RESOLUCIÓN

Sin convertirlo en calculadora

Dificultad, carta revelada, Determinación gastada y resultado, en la propia mesa y sincronizado para todos.

03 · DIARIO

El relato se escribe solo

Cada carta, resultado y verdad queda en el diario del protagonista. Tú añades lo que sintió. Exporta a Markdown o HTML.

04 · ESCENARIOS

Editor sin JSON

Trece pestañas para crear un escenario completo, biblioteca editorial con filtros, variantes e importación validada.

05 · SEGURIDAD

Pausa, Velo y Tarjeta X

Inmediatas, sincronizadas y anónimas: el aviso nunca dice quién lo activó.

06 · SONIDO

Ambiente sin archivos

Hoguera, lluvia, viento, casa vieja, cinta magnética o silencio sobrenatural, sintetizados en el navegador, con volúmenes separados.

07 · ACCESIBILIDAD

Desde el núcleo

Tamaño de texto, alto contraste, tipografía sencilla, espaciado, botones grandes, sin movimiento, sin efectos y lectura limpia.

08 · MEJORAS MR

Ventanas que se recuerdan

Posición, tamaño y pestaña por usuario y mundo, siempre dentro de la pantalla. Ayuda al detenerse y con clic derecho.

09 · ARRANQUE SEGURO

Foundry siempre operativo

Arranque por fases aisladas y diagnóstico copiable en Ajustes. Si algo falla, avisa y el resto sigue.

A solas con el Guardián · 1 + 1

No se trata de descubrir la verdad.

Se trata de descubrir qué historia se estaban contando los personajes a sí mismos. El Guardián registra lo que el jugador afirma y el relato lo pone a prueba: una carta, una pista o un recuerdo pueden cuestionarlo más tarde.

Establecida

«Yo no volví a hablar con mi hermano después de aquella noche.»

Dudosa

«Fue él quien se marchó.»

Contradicha

«La carta nunca llegó a enviarse.»

Panel de Verdades y Recuerdos con estados establecida, dudosa, contradicha y revelación pendiente
Galería

Cada ventana, un objeto distinto de la misma caja.

Contenido original incluido

Dos relatos para la primera noche.

1 + Guardián · 90–150 min

La voz que dejaste atrás

Un piso que se vacía mañana. Un magnetófono y siete cintas, todas con tu nombre. No hay un crimen que resolver: hay dos personas que se quisieron y necesitaron contarse una versión soportable de lo que pasó.

1–4 jugadores · 45–70 min

La casa que respira

Has venido a inventariar una casa antes de su demolición. La casa lleva toda la noche inventariándote a ti. El escenario perfecto para aprender la Mesa.

Instalación

Un manifest. Un mundo nuevo.

  1. En Foundry, Sistemas de juego → Instalar sistema.
  2. Pega el manifest y pulsa Instalar.
  3. Crea un mundo con MR · Cuentos de Ánimas. Al entrar como Guardián verás un aviso breve con los accesos.
https://github.com/ManuRomera/mr-cuentos-de-animas/releases/latest/download/system.json
Abrir la release estable

Foundry VTT 13 y 14 · una sola base de código.

Módulos ninguno obligatorio.

Idiomas español e inglés.

Diagnóstico Ajustes → MR · Cuentos de Ánimas → Diagnóstico, o game.mrCuentosDeAnimas.diagnostic().

Créditos y aviso

Hecho con respeto por el juego original.

IMPLEMENTACIÓN

Manu Romera

Diseño e implementación para Foundry VTT: arquitectura, interfaz, accesibilidad, escenarios originales y publicación.

JUEGO ORIGINAL

Cuentos de Ánimas

Pertenece a sus autores y editorial. Este sistema no es oficial y no reproduce su texto, cartas, ilustraciones ni escenarios.

TU EJEMPLAR

Contenido privado

Si tienes el libro, puedes introducir su material en tu mundo con el editor e importador de escenarios, para uso privado.