Una ciudad propia
Construye sus zonas, localizaciones y límites con el asistente o parte de una propuesta aleatoria.
Un expediente vivo para investigaciones noir: detectives, pistas y un caso que se construye entre todos.
trueque / noirLo que aporta este proyecto a tu mesa de juego.
Construye sus zonas, localizaciones y límites con el asistente o parte de una propuesta aleatoria.
Crea identidad, pilares, objetos y balada triste; la ficha muestra los recursos que necesitas durante el caso.
El grupo ve día, franja, dado del crimen, pistas y rumor pendiente en un panel compartido.
Dirige el caso, la ciudad, el trueque y la acusación desde un espacio de trabajo ordenado.
Del noir clásico al lejano Oeste y el futuro: portadas y tablas adaptadas a cada ciudad.
Deja el cursor sobre un control para entenderlo o fija la explicación con el botón derecho.
Tres momentos para empezar a jugar.
Elige contexto, zonas y localizaciones en la bienvenida del mundo.
Cada jugador completa su expediente y deja preparados los recursos del caso.
La Ciudad inicia el caso y comparte la mesa con pistas, tiempo y dado del crimen.
Utiliza la dirección del manifiesto en el instalador de sistemas de Foundry VTT. Consulta las versiones y notas de instalación del repositorio.
Foundry VTT 13 probado en la build 351; compatibilidad con 14 indicada en el manifiesto del proyecto. Diseñado para escritorio, ratón y teclado.
Antes de actualizar un mundo existente, revisa los cambios y avisos del proyecto.
Sistema para Foundry VTT de Manu Romera. Código bajo la licencia de LICENSE. Implementación no oficial. Balada triste de la ciudad, sus textos e ilustraciones pertenecen a sus titulares. Para jugar necesitas una copia legítima del manual.
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